Если нет времени читать. Дано — три участника: бренд одежды, мобильное приложение и мультибрендовый интернет-магазин. Пользователи в мобильном приложении собирают комплекты из одежды реальных брендов, с которыми заключены контракты, а потом переходят в интернет-магазин и покупают ее. По такой модели работают приложения Drest и Ada. Мультибрендовый ритейлер Carlings выпустил первую цифровую коллекцию одежды, которая была распродана за неделю. Еще немного про цены на разработку персонажей для игр и неожиданный вывод о том, чем на самом деле ценны игры.
Мобильные игры уже доказали, что клиенты готовы тратить деньги на цифровые активы. Игра Glu Mobile Covet Fashion в прошлом году принесла создателям доход около 53,4 млн долларов, часть его получена от рекламы брендов, часть — в виде процентов от продаж одежды.
Через 5–10 лет «цифровая» одежда станет обычным явлением.
Доход разработчикам и брендам-партнерам приносят и будут приносить игры, в которых делается ставка:
- на сообщество;
- на генерируемый пользователями контент;
- на мастерство игроков (как в спорте).
Чтобы окупить игру ААА-класса в течение всей ее жизни, каждый игрок должен потратить в ней 60 долларов. Такие постоянные и увлеченные игроки есть только в Азии. И разрыв между стоимостью разработки и прибылью от игры с каждым годом увеличивается. В начале 2020-х разработка одного терабайта игры будет стоить 250 млн долларов.